Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單,google play游戲-ESG跨境

Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單,google play游戲

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2022-04-29
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Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單,google play游戲Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單游戲質(zhì)量會(huì)影響您的游戲能否在安裝量、玩家評(píng)分和評(píng)價(jià)、互動(dòng)度和玩家留存率等方面取得長期成功。在發(fā)布游戲之前,請(qǐng)務(wù)必確保您的游戲具有吸引玩家的功能和精心設(shè)計(jì)的直觀界面,以此來滿足游戲玩家的基本預(yù)期。本文檔......

Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單,google play游戲





Google Play 游戲服務(wù)的質(zhì)量核對(duì)清單

游戲質(zhì)量會(huì)影響您的游戲能否在安裝量、玩家評(píng)分和評(píng)價(jià)、互動(dòng)度和玩家留存率等方面取得長期成功。在發(fā)布游戲之前,請(qǐng)務(wù)必確保您的游戲具有吸引玩家的功能和精心設(shè)計(jì)的直觀界面,以此來滿足游戲玩家的基本預(yù)期。

本文檔可幫助您將注意力集中在質(zhì)量、功能集和界面的主要方面上,這些方面會(huì)在很大程度上影響您的游戲能否取得成功。對(duì)于每個(gè)關(guān)注領(lǐng)域,我們都提供了基本要求、最佳做法和建議優(yōu)化措施的核對(duì)清單。為了給玩家提供最好的產(chǎn)品,建議您盡可能遵循核對(duì)清單中的建議。

注意:

如果您的游戲主要面向未滿13周歲的兒童,您將無法實(shí)施Google Play游戲服務(wù)。

注意:

為了幫助您確定開發(fā)工作的優(yōu)先級(jí),請(qǐng)留意每個(gè)核對(duì)清單項(xiàng)的重要性級(jí)別。

強(qiáng)制要求。必須實(shí)現(xiàn)一些基本要求,系統(tǒng)才會(huì)將您的游戲視為與Google Play游戲服務(wù)兼容。

最佳做法。強(qiáng)烈建議您參考的實(shí)現(xiàn)指南。

建議??蓭椭蛟飒?dú)特玩家體驗(yàn)的建議性指南。

1.登錄

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)玩家登錄功能。有關(guān)如何在移動(dòng)游戲上實(shí)現(xiàn)登錄的代碼示例,請(qǐng)參閱在Android設(shè)備上實(shí)現(xiàn)登錄一文。

ID重要性說明

1.1強(qiáng)制要求為玩家提供登錄Google Play游戲服務(wù)的選項(xiàng)。

您的游戲必須實(shí)施以下某種方法才能讓玩家登錄:

1.1.1.當(dāng)您的游戲啟動(dòng)時(shí),自動(dòng)提示玩家登錄

重要提示:如果您的游戲面向所有年齡段的受眾群體(即未滿13周歲的兒童只是作為其中一個(gè)目標(biāo)受眾群體),那么即使兒童不是主要受眾群體,您也必須添加登錄按鈕(如下文的1.1.2中所述)。禁止對(duì)面向所有年齡段的游戲使用自動(dòng)登錄。

適合所有受眾群體的應(yīng)用應(yīng)實(shí)現(xiàn)靜默登錄,以幫助玩家快速通過身份驗(yàn)證并有權(quán)使用Google Play游戲服務(wù)提供的全套功能。如果靜默登錄失敗,您的應(yīng)用應(yīng)提示玩家以交互方式登錄。

如果玩家選擇不登錄,請(qǐng)記住此操作,并且不再反復(fù)提示玩家,而是提供一個(gè)登錄按鈕。登錄按鈕應(yīng)便于玩家找到(例如,應(yīng)該可以在主屏幕上找到該按鈕,而不得將該按鈕放在游戲菜單內(nèi)的多個(gè)層級(jí)之下,以免它被遮蓋住)。

1.1.2.在游戲中提供登錄選項(xiàng)

如果系統(tǒng)沒有自動(dòng)提示,玩家必須可以選擇通過登錄按鈕或通過與內(nèi)容相關(guān)的觸發(fā)器登錄(例如,在多人游戲?qū)珠_始時(shí),提交最高得分時(shí),或解鎖某項(xiàng)成就時(shí))。登錄按鈕必須包含Play游戲圖標(biāo)。

1.2強(qiáng)制要求創(chuàng)建登錄客戶端時(shí),請(qǐng)勿請(qǐng)求不必要的范圍。

從您的GoogleSignInOptions結(jié)構(gòu)中移除所有不需要的范圍以及您不再使用的所有API。

例如,在創(chuàng)建Google登錄客戶端時(shí),您不應(yīng)該請(qǐng)求G+服務(wù)。這可以避免要求新用戶無謂地(1)創(chuàng)建G+帳號(hào),以及(2)查看其他同意屏幕。

//This way you won’t get a consent screen

GoogleSignInOptions signInOption=GoogleSignInOptions.DEFAULTGAMESSIGNIN;

1.3強(qiáng)制要求允許玩家保持登錄狀態(tài)。

在玩家成功登錄您的游戲后,只要游戲開始就自動(dòng)關(guān)聯(lián)其帳號(hào),直到玩家明確退出帳號(hào)。

1.4強(qiáng)制要求向玩家提供退出選項(xiàng)。

登錄后,玩家必須可以隨時(shí)選擇退出。Play游戲SDK提供的默認(rèn)成就和排行榜界面已包含退出選項(xiàng),因此您無需為這些界面實(shí)現(xiàn)退出按鈕。

建議您在應(yīng)用的其他游戲屏幕中提供退出選項(xiàng)。例如,您的退出按鈕可能如下所示:

1.5強(qiáng)制要求玩家拒絕登錄時(shí)的注意事項(xiàng)。

如果玩家在游戲最初啟動(dòng)登錄流程時(shí)拒絕登錄(例如,如果他們?cè)诘卿浗缑嬷悬c(diǎn)擊了“取消”),您仍應(yīng)該允許該玩家繼續(xù)玩游戲。

當(dāng)玩家再次啟動(dòng)游戲時(shí),請(qǐng)勿自動(dòng)調(diào)用登錄流程。這樣,玩家就不必在開始游戲時(shí)反復(fù)拒絕登錄。

不過,如果玩家嘗試訪問的游戲內(nèi)容功能要求必須登錄(例如,開始多人游戲?qū)謺r(shí)),則屬于例外情況。在這種情況下,請(qǐng)先提示他們登錄,然后再繼續(xù)玩游戲。

1.6最佳做法盡可能增加已登錄玩家的數(shù)量。

允許更多玩家登錄Google Play游戲服務(wù)可以讓他們有更多機(jī)會(huì)體驗(yàn)協(xié)作性和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲內(nèi)容,從而讓玩家享受更多樂趣。為了盡可能增加登錄Google Play游戲服務(wù)的玩家數(shù)量,強(qiáng)烈建議您自動(dòng)提示玩家登錄(如上所述)。

否則,請(qǐng)?jiān)谝韵履硞€(gè)時(shí)間點(diǎn)(按推薦優(yōu)先順序顯示)盡早將玩家引導(dǎo)至登錄流程:

在游戲開始后立即提示。

在入門介紹(例如剪輯或教程)結(jié)束后立即提示。

當(dāng)玩家點(diǎn)擊游戲中任意位置的Google登錄按鈕時(shí)。

1.7建議遵循Google品牌推廣指南。

為了向玩家提供有吸引力且一致的端到端體驗(yàn),請(qǐng)實(shí)現(xiàn)Google Play游戲服務(wù)品牌推廣指南。

1.8建議提醒玩家他們已登錄。

當(dāng)您的游戲代表已登錄的玩家執(zhí)行某項(xiàng)操作時(shí),為他們提供適當(dāng)?shù)奶嵝鸦蛱崾?。例如,?dāng)某個(gè)已登錄的玩家完成某一關(guān)時(shí),您可以提供如下消息來指明系統(tǒng)正在自動(dòng)上傳該玩家的得分和成就:“您已登錄Google帳號(hào)。您的成就和得分將會(huì)自動(dòng)保存?!?/p>

1.9建議在登錄期間適時(shí)顯示“正在連接”彈出式窗口。

在Android設(shè)備上,默認(rèn)情況下,只要調(diào)用登錄流程,系統(tǒng)就會(huì)顯示Google Play游戲“正在連接”彈出式窗口。在Android設(shè)備上,驗(yàn)證在游戲開始讓玩家自動(dòng)登錄時(shí)是否會(huì)顯示此彈出式窗口。

如果您是根據(jù)界面互動(dòng)(例如點(diǎn)擊登錄按鈕)讓玩家登錄,則可以選擇禁止顯示此彈出式窗口。要了解如何控制彈出式窗口的顯示方式,請(qǐng)參閱在Android設(shè)備上實(shí)現(xiàn)登錄一文。

以下示例演示了登錄期間“正在連接”彈出式窗口在Android游戲中的可能顯示方式,以及Google Play游戲服務(wù)徽標(biāo)的簡(jiǎn)短動(dòng)畫。

1.10建議避免丟失玩家進(jìn)度信息。

如果可能,請(qǐng)盡量將玩家的進(jìn)度保存在本地,然后在玩家最后一次登錄時(shí)同步該進(jìn)度。這有助于避免在玩家推遲游戲登錄時(shí)間時(shí)丟失玩家的任何進(jìn)度。

2.成就

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)成就功能。

ID重要性說明

2.1強(qiáng)制要求確保所有成就均可達(dá)成。

玩家必須能夠解鎖您創(chuàng)建的所有成就。

2.2最佳做法確保各項(xiàng)成就是獨(dú)一無二的,不得重復(fù)。

建議針對(duì)每項(xiàng)成就使用獨(dú)一無二的圖片、文本和說明。

2.3最佳做法按比例確定成就得分。

成就點(diǎn)數(shù)應(yīng)該與獲得該成就所需的時(shí)間或技能成比例。

2.4最佳做法為成就設(shè)計(jì)不同的難易程度。

建議您設(shè)置一些簡(jiǎn)單的成就(即玩家通過休閑玩法就能達(dá)成的成就),多項(xiàng)中等難度的成就(需要玩家使用更多技能或投入更多精力才能達(dá)成的成就),以及一兩項(xiàng)難度相當(dāng)高的成就(供投入大量精力的玩家挑戰(zhàn))。

例如,下面的屏幕截圖顯示了一項(xiàng)很難達(dá)成的成就,該成就有助于激勵(lì)和留住該游戲的粉絲。

很難達(dá)成的成就賺取5K寶石

2.5建議請(qǐng)勿在前期設(shè)置過多成就。

盡量不要在游戲過程的前5分鐘內(nèi)設(shè)置超過一項(xiàng)成就,因?yàn)槌醮谓佑|您游戲的玩家一般不會(huì)投入太多精力。

不要定義您的成就,以免無意地在游戲過程中過早地授予這些成就。例如,要留意在游戲開始時(shí)可能很容易獲得的成就,例如“在不遭受攻擊的情況下完成一關(guān)”。

2.6建議圍繞有吸引力的游戲內(nèi)活動(dòng)定義成就。

在構(gòu)建成就時(shí),應(yīng)選擇更能吸引玩家反復(fù)玩您游戲的指標(biāo),例如“殺死的僵尸數(shù)量”這個(gè)指標(biāo)要比“您的角色行走的英里數(shù)”更有意思。

2.7建議使用彩色成就圖標(biāo)。

Google Play游戲服務(wù)使用灰階版成就圖標(biāo)來顯示是否獲得了這些成就。如果您只能使用全黑(或全白)成就圖標(biāo),請(qǐng)為這些圖標(biāo)加上彩色背景。

2.8建議盡可能減少使用隱藏成就。

隱藏成就只能用于保留游戲中的懸念,而不應(yīng)普遍使用。

2.9建議避免使用過于依賴運(yùn)氣的成就。

相對(duì)于“尋找一件出現(xiàn)在寶箱中的概率為1%的物品”,“找到100個(gè)寶箱”這項(xiàng)成就更有意義。

2.10建議像“Achievement Hunter”一樣來構(gòu)思成就。

有些玩家會(huì)嘗試獲得您創(chuàng)建的每項(xiàng)成就。盡量提供迎合這類玩家需求的成就。當(dāng)玩家在游戲中做出某種決定時(shí),請(qǐng)確保創(chuàng)建的成就不會(huì)過多依賴玩家無法掌控或無法獲取的元素。

2.11建議確保您的成就圖標(biāo)可正確顯示。

在Android消息框中顯示成就圖標(biāo)時(shí),該圖標(biāo)會(huì)與圓形疊加在一起,并且其外角會(huì)被蓋住。請(qǐng)確保您的圖標(biāo)在此類情況下仍能正常顯示。

3.排行榜

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)排行榜功能。

ID重要性說明

3.1最佳做法讓排行榜顯示在主菜單中以及關(guān)鍵的過渡之后。

在加載游戲時(shí)應(yīng)該可以隨時(shí)訪問排行榜。在游戲中的關(guān)鍵過渡(例如,在關(guān)卡結(jié)束時(shí)或玩家角色犧牲時(shí))之后,玩家應(yīng)立即看到指向相關(guān)排行榜的鏈接。

3.2最佳做法設(shè)定可提交的分?jǐn)?shù)上限。

如有可能,請(qǐng)?jiān)诙x排行榜時(shí)添加限制,以便排除明顯虛假的得分。

3.3最佳做法使用自定義圖標(biāo)。

為您定義的每個(gè)排行榜創(chuàng)建自定義圖標(biāo);不要只使用您的游戲圖標(biāo),因?yàn)樗贕oogle Play游戲應(yīng)用中顯示效果不佳。

3.4最佳做法確保按適當(dāng)?shù)念l率提交得分。

在游戲中的關(guān)鍵過渡(例如,在關(guān)卡結(jié)束時(shí)或玩家的游戲角色犧牲時(shí))之后提交得分。對(duì)于沒有關(guān)鍵過渡的游戲(例如,“跑酷”類游戲),請(qǐng)運(yùn)用合理的判斷來決定提交得分的頻率。不應(yīng)連續(xù)提交或每秒提交一次得分。

3.5建議充分利用得分標(biāo)記。

得分標(biāo)記是可以隨提交的得分一起發(fā)快遞的額外數(shù)據(jù)。例如,您可以將得分標(biāo)記作為普通標(biāo)記來實(shí)現(xiàn),以確認(rèn)玩家提交的得分是否有效。

自定義排行榜也可以讀取此標(biāo)記數(shù)據(jù)。例如,如果得分標(biāo)記包含YouTube視頻(包含該玩家的游戲過程)的ID,則您的游戲可以創(chuàng)建一個(gè)鏈接以便在您的排行榜中顯示該視頻。

3.6建議以富有創(chuàng)意的方式設(shè)計(jì)自己的排行榜界面

如果您有相關(guān)資源,請(qǐng)?jiān)谏缃慌判邪駭?shù)據(jù)基礎(chǔ)之上構(gòu)建自己的自定義排行榜視圖。社交排行榜通常能打造比公眾排行榜更具吸引力的體驗(yàn)。首先檢查以確定社交排行榜中是否有任何條目。如果沒有,請(qǐng)改用公眾排行榜。

3.7建議向玩家展示他們?nèi)绾闻c競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一較高下。

排行榜API支持顯示得分窗口(例如,玩家在+/0個(gè)位置內(nèi)的排名)。如果您要?jiǎng)?chuàng)建自定義視圖,這就可以成為激勵(lì)互動(dòng)的一種有效方式。它可以在游戲中的關(guān)鍵過渡(例如,在關(guān)卡結(jié)束時(shí)或玩家的游戲角色犧牲時(shí))之后立即顯示。避免讓玩家無謂地點(diǎn)擊他們的排名信息。

4.多人游戲(常規(guī))

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多人游戲或回合制多人游戲功能。

ID重要性說明

4.1強(qiáng)制要求如果您的游戲使用邀請(qǐng)功能,則應(yīng)允許玩家參與多人游戲?qū)帧?/p>

如果您的游戲使用多人游戲API來創(chuàng)建房間或回合制對(duì)局,但不允許玩家加入多人游戲?qū)郑瑒t可能會(huì)被視為濫用服務(wù),并且可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)阻止訪問Google Play游戲服務(wù)。

4.2強(qiáng)制要求確保您了解并完全遵守Google Play游戲服務(wù)條款。

在多人游戲中,除了Play游戲服務(wù)通常所分享的詳細(xì)信息外,您還必須獲得玩家的明確許可才能將其個(gè)人詳細(xì)信息分享給其他玩家。

4.3最佳做法提供“快速對(duì)局”按鈕,讓玩家可以直接進(jìn)入競(jìng)技對(duì)局。

通過自動(dòng)對(duì)局讓玩家輕松開始與隨機(jī)選擇的對(duì)手挑戰(zhàn)。有關(guān)此功能的實(shí)際示例,請(qǐng)參見笨拙小鳥游戲。

4.4最佳做法通知玩家他們?cè)谟螒蛑惺盏搅搜?qǐng)。

開發(fā)者應(yīng)實(shí)現(xiàn)邀請(qǐng)回調(diào),以便在游戲中通知玩家收到了邀請(qǐng)。

4.5最佳做法讓玩家直接進(jìn)入對(duì)局。

當(dāng)玩家點(diǎn)擊接受多人游戲?qū)盅?qǐng)時(shí),該玩家應(yīng)能直接進(jìn)入相應(yīng)的對(duì)局。要實(shí)現(xiàn)此行為,您可以使用Google Play游戲服務(wù)傳遞給您的游戲客戶端的connectionHint參數(shù)中包含的對(duì)局信息。

4.6最佳做法在您的Android游戲進(jìn)入后臺(tái)時(shí)正確處理邀請(qǐng)。

當(dāng)您的游戲進(jìn)入后臺(tái)時(shí),游戲中的多人游戲邀請(qǐng)回調(diào)將繼續(xù)使用所有傳入的邀請(qǐng)。這樣可避免邀請(qǐng)顯示在通知欄中,從而阻止玩家接受這些傳入的邀請(qǐng)。

我們建議您在Activity的onPause()中取消注冊(cè)回調(diào)。如果您沒有這樣做,系統(tǒng)將自動(dòng)釋放回調(diào)并發(fā)出警告。在所有回調(diào)均已釋放后,通知將可以在通知欄中正確顯示。

4.7最佳做法使用位掩碼或變體時(shí),避免對(duì)玩家群過度分區(qū)。

您的潛在玩家群越小,您的玩家完成自動(dòng)對(duì)局進(jìn)入游戲所需的時(shí)間就越長。

4.8最佳做法僅在沒有其他替代方案時(shí)才使用變體或位掩碼。

考慮一下,如果玩家沒有選到想玩的游戲類型,他們是否會(huì)離開游戲。如果可能會(huì)離開,則請(qǐng)?zhí)峁┫鄳?yīng)的游戲類型,讓玩家在開始多人游戲?qū)謺r(shí)可以選擇該類型變體。如果不會(huì),請(qǐng)考慮讓玩家只在進(jìn)入對(duì)局后才能選擇相應(yīng)游戲類型。

4.9建議讓玩家在多人游戲?qū)纸Y(jié)束后可以輕松開啟新的對(duì)局。

在多人游戲?qū)纸Y(jié)束時(shí),允許玩家與這一局中的相同對(duì)手再來一局,或者與新的對(duì)手開啟新的對(duì)局,從而立即重新吸引他們繼續(xù)玩游戲。

5.實(shí)時(shí)多人游戲

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多人游戲功能。

ID重要性說明

5.1最佳做法清理實(shí)時(shí)多人游戲房間。

如果您沒有以適當(dāng)?shù)姆绞诫x開房間,Google Play游戲服務(wù)將會(huì)繼續(xù)向客戶端發(fā)快遞活動(dòng)和邀請(qǐng)通知。只要出現(xiàn)以下任意一種情況,就應(yīng)該視為您已經(jīng)離開已加入的房間:

游戲結(jié)束(例如,玩家在對(duì)局中已獲勝)。

當(dāng)您的游戲切換到后臺(tái)時(shí)。

在Android設(shè)備上,在以下情形下視為離開房間:

玩家在等候室界面中取消游戲。

onActivityResult()回調(diào)中返回的響應(yīng)代碼為GamesActivityResultCodes.RESULTLEFTROOM。

調(diào)用了Activity onStop()。這可能表示您的Activity正在被銷毀。在這種情況下,請(qǐng)離開房間并調(diào)用disconnect()。

6.回合制多人游戲

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)回合制多人游戲功能。

ID重要性說明

6.1最佳做法提醒玩家有回合制對(duì)局需要他們留意。

您可以在主菜單的“多人游戲”選項(xiàng)旁邊添加一個(gè)小圖標(biāo)或數(shù)字,以指示正在等待玩家開始某個(gè)回合或接受邀請(qǐng)的對(duì)局。有關(guān)此功能的實(shí)際示例,請(qǐng)參見1941 Frozen Front游戲。

6.2建議設(shè)計(jì)的游戲回合時(shí)長需要超過15秒。

設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí)應(yīng)避免每個(gè)回合之間過渡太快。這是為了防止類似垃圾內(nèi)容的行為,此類行為可能會(huì)導(dǎo)致您的游戲超出其API配額限制,或?qū)е峦婕覠o法正確接收回合通知。

7.禮物和請(qǐng)求

重要提示:自2018年3月31日起,Google Play游戲禮物服務(wù)已被棄用。請(qǐng)勿在新應(yīng)用中使用Google Play游戲禮物API。要了解詳情,請(qǐng)參閱棄用公告博文。

如果您在游戲中使用游戲禮物功能,則以下核對(duì)清單任務(wù)適用。

ID重要性說明

7.1強(qiáng)制要求在未得到玩家明確許可的情況下,請(qǐng)勿發(fā)快遞、請(qǐng)求或接受游戲內(nèi)禮物

確保您了解并完全遵守與使用游戲禮物功能相關(guān)的Google Play游戲服務(wù)條款。

7.2強(qiáng)制要求實(shí)現(xiàn)接受游戲禮物請(qǐng)求的功能。

如果您的游戲允許玩家發(fā)快遞游戲禮物請(qǐng)求但不允許玩家接受游戲禮物請(qǐng)求,則可能會(huì)被視為濫用服務(wù),并且可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)阻止訪問Google Play游戲服務(wù)。

7.3最佳做法實(shí)現(xiàn)用于接受游戲禮物請(qǐng)求的監(jiān)聽器。

您應(yīng)該實(shí)現(xiàn)請(qǐng)求監(jiān)聽器,以便玩家在您的游戲中接受游戲禮物請(qǐng)求時(shí)收到通知。

8.配額和調(diào)用頻率限制

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于管理您的游戲的配額和調(diào)用頻率限制。要了解如何管理您游戲的配額并檢測(cè)何時(shí)超出其調(diào)用頻率限制,請(qǐng)參閱管理配額和調(diào)用頻率限制一文。

ID重要性說明

8.1最佳做法使用客戶端庫。

移動(dòng)客戶端庫采用多種策略來減少您對(duì)該服務(wù)的調(diào)用次數(shù)。例如,系統(tǒng)會(huì)緩存成就和排行榜的數(shù)據(jù),因此玩家可以隨時(shí)查看他們的成就,而無需該服務(wù)進(jìn)行多次調(diào)用。

如果您的得分不如您最近提交的得分高,Android客戶端庫便不會(huì)將玩家的得分發(fā)國際快遞服務(wù)器。此外,Android庫還會(huì)在檢測(cè)到您受到調(diào)用頻率限制時(shí),自動(dòng)合并對(duì)成就增量的頻繁調(diào)用。

8.2建議限制您的可靠消息傳輸頻率。

如果您使用RealTimeMultiplayerClient.sendReliableMessage()在Android應(yīng)用中進(jìn)行可靠的調(diào)用,請(qǐng)將您的消息傳輸頻率控制在每秒50條或更少。

提示:如果您發(fā)快遞數(shù)據(jù)的頻率需要超出此限制,請(qǐng)考慮改用不可靠的消息傳輸。不可靠的消息沒有配額限制。

8.3建議合并對(duì)增量成就的頻繁調(diào)用。

如果您要制作一款格斗游戲并且您設(shè)定了一項(xiàng)“出拳5000次”的成就,請(qǐng)不要在玩家每次出拳時(shí)都發(fā)快遞成就增量調(diào)用。請(qǐng)等到當(dāng)前回合結(jié)束后,發(fā)快遞一個(gè)increment(xxx)調(diào)用(其中xxx是該回合的總出拳次數(shù)),或者等待出拳50次后再發(fā)快遞一個(gè)increment(50)調(diào)用。

8.4建議請(qǐng)注意您的使用情況。

請(qǐng)注意您對(duì)Google Play游戲服務(wù)的調(diào)用次數(shù)。即使您能避免超出調(diào)用頻率上限,頻繁的調(diào)用也可能會(huì)導(dǎo)致消耗過多網(wǎng)絡(luò)流量,并且會(huì)導(dǎo)致設(shè)備電池的耗電速度加快。為避免這種情況,您可以使用以下方法:

將云端存檔的執(zhí)行頻率控制為每幾分鐘一次,而不是每次點(diǎn)擊按鈕時(shí)都會(huì)存檔。

等待玩家的游戲結(jié)束后再提交最高得分。

轉(zhuǎn)到Google API控制臺(tái)中的項(xiàng)目信息中心,查看您應(yīng)用的每日配額。

9.活動(dòng)和任務(wù)

重要提示:自2018年3月31日起,Google Play游戲任務(wù)服務(wù)已被棄用。請(qǐng)不要在新應(yīng)用中使用Google Play游戲任務(wù)API。要了解詳情,請(qǐng)參閱棄用公告博文。

如果您在游戲中使用活動(dòng)和任務(wù)功能,則以下核對(duì)清單任務(wù)適用。

ID重要性說明

9.1強(qiáng)制要求確保任務(wù)能夠被玩家輕松發(fā)現(xiàn)。

確保玩家可以從您游戲的主菜單或主游戲內(nèi)容視圖中輕松發(fā)現(xiàn)任務(wù)。

9.2強(qiáng)制要求允許玩家接受Play游戲應(yīng)用中的任務(wù)。

您的游戲必須顯示相應(yīng)視圖,讓玩家在點(diǎn)擊Play游戲應(yīng)用中的任務(wù)平鋪圖時(shí)能夠接受任務(wù)。

9.3強(qiáng)制要求告知玩家任務(wù)接受和完成情況。

當(dāng)玩家接受或完成任務(wù)時(shí),您的游戲必須明確告知玩家。您可以使用消息框或其他同等效果的通知方式顯示確認(rèn)信息。

9.4強(qiáng)制要求實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取。

如果您的任務(wù)說明提到了獎(jiǎng)勵(lì),那么您的游戲必須在任務(wù)完成時(shí)提供該獎(jiǎng)勵(lì)。

要允許玩家在任務(wù)完成時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)選用下列其中一種方法:

實(shí)現(xiàn)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)監(jiān)聽器(當(dāng)用戶從默認(rèn)的任務(wù)列表界面中點(diǎn)擊已完成任務(wù)所對(duì)應(yīng)的“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)該監(jiān)聽器),或者

在任務(wù)完成時(shí)自動(dòng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

9.5強(qiáng)制要求遵循任務(wù)品牌推廣指南。

鏈接到任務(wù)時(shí),您的游戲應(yīng)顯示官方任務(wù)圖標(biāo)。根據(jù)Google Play游戲服務(wù)品牌推廣指南,沒有嚴(yán)重扭曲輪廓的變體也是可以接受的。

9.6最佳做法對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行適當(dāng)說明。

應(yīng)該在任務(wù)說明的前150個(gè)字符中指明獎(jiǎng)勵(lì),以便讓相應(yīng)文字顯示在Play游戲應(yīng)用的簡(jiǎn)化版任務(wù)視圖中。

9.7最佳做法直觀指明任務(wù)進(jìn)度。

確保玩家可以輕松查看他們完成任務(wù)的進(jìn)度狀態(tài)。您的游戲應(yīng)該顯示玩家的任務(wù)進(jìn)度(如果只有一個(gè)進(jìn)行中的任務(wù)),或者進(jìn)度完成率最高的任務(wù)(如果有多個(gè)進(jìn)行中的任務(wù))。

您的游戲可以在以下位置顯示此可視化內(nèi)容:

在游戲啟動(dòng)時(shí)的彈出式對(duì)話框中。

在主菜單中。

在主游戲內(nèi)容屏幕中。

9.8最佳做法指明離任務(wù)完成期限還剩多長時(shí)間。

給玩家顯示倒計(jì)時(shí)或以其他方式告知玩家任務(wù)截止日期臨近,讓他們更加積極主動(dòng)地玩游戲,以便在任務(wù)結(jié)束前達(dá)到他們的任務(wù)目標(biāo)。

在任務(wù)即將結(jié)束時(shí),使用消息框或其他游戲內(nèi)警告來顯示結(jié)束時(shí)間倒計(jì)時(shí)。

9.9最佳做法確保任務(wù)可重復(fù)使用或重復(fù)發(fā)布。

重復(fù)使用任務(wù)可以讓新玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這些任務(wù),而無需啟動(dòng)新的二進(jìn)制文件。許多熱門游戲在一周七天的每一天設(shè)有每日任務(wù)(每周重復(fù))。

每周或每月的重復(fù)任務(wù)可以為所有玩家打造一組類似的用戶體驗(yàn)。

10.游戲存檔

以下核對(duì)清單任務(wù)適用于在您的游戲中實(shí)現(xiàn)游戲存檔功能。

ID重要性說明

10.1強(qiáng)制要求添加元數(shù)據(jù)以便為游戲存檔提供額外的上下文信息。

您在提交游戲存檔時(shí)必須至少包含以下元數(shù)據(jù):

封底圖片可獲取游戲進(jìn)度并提醒玩家游戲進(jìn)度的屏幕截圖。

說明為封底圖片提供額外上下文內(nèi)容的簡(jiǎn)短說明。

時(shí)間戳指明玩家玩這個(gè)游戲存檔的時(shí)長。

10.2強(qiáng)制要求允許玩家加載游戲存檔。

當(dāng)玩家從Play游戲應(yīng)用或默認(rèn)的“游戲存檔”選擇界面中進(jìn)行選擇時(shí),能夠加載正確的游戲存檔。


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