FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”,ff14人物哪個(gè)好-ESG跨境

FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”,ff14人物哪個(gè)好

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2022-07-05
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FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”,ff14人物哪個(gè)好FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”GameLook報(bào)道/說(shuō)到MMORPG,中國(guó)玩家最初的印象來(lái)自傳奇、奇跡、天堂這類(lèi)韓國(guó)泡菜游戲,而伴隨著國(guó)人對(duì)MMO的巨大熱情,MMO也成為了眾多中國(guó)游戲公司第一桶金,并誕生了曾經(jīng)的陳天橋、丁磊、馬化騰這樣的首富......

FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”,ff14人物哪個(gè)好




FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”

GameLook報(bào)道/說(shuō)到MMORPG,中國(guó)玩家最初的印象來(lái)自傳奇、奇跡、天堂這類(lèi)韓國(guó)泡菜游戲,而伴隨著國(guó)人對(duì)MMO的巨大熱情,MMO也成為了眾多中國(guó)游戲公司第一桶金,并誕生了曾經(jīng)的陳天橋、丁磊、馬化騰這樣的首富。可以說(shuō),開(kāi)發(fā)MMO,是中韓廠商們傳承20年的傳統(tǒng)藝能。

但是,與中韓隔海相望的日本卻一直都是MMO的孤島,諸如《夢(mèng)幻之星2》(2012年7月上線)、《勇者斗惡龍10(下文簡(jiǎn)稱DQ X)》(2012年8月上線)之類(lèi)的作品只在粉絲群體中“圈地自萌”,而即使有IP加持,Capcom的MMO作品《龍之信條OL》也在運(yùn)營(yíng)四年后于2019年短命而終。

端游年代《最終幻想14》毫無(wú)疑問(wèn)是日式MMO的代表性產(chǎn)品,而除此之外絕大多數(shù)的日本MMO沒(méi)想過(guò)出海,且多年來(lái)中國(guó)、韓國(guó)MMO在日本市場(chǎng)一直影響力有限,作為一個(gè)玩家眾多的游戲大國(guó),日本的游戲玩家不怎么玩MMO是一件頗為詭異的事情。

而考慮到手游興起后,中韓游戲廠商每年新出爐的MMO手游數(shù)量眾多,日本又是全球TOP3的手游市場(chǎng),日本玩家不玩MMO的現(xiàn)象、更成為一個(gè)困擾中韓游戲企業(yè)的難題。

《最終幻想14》截圖,2020年公布5.3版本時(shí),游戲在線人數(shù)已經(jīng)突破兩千萬(wàn),遠(yuǎn)超過(guò)《魔獸世界》成為世界第一。即使是日本最著名、最成功的MMO產(chǎn)品《FF14》也曾在1.0版本遭受了許多玩家的批評(píng),直到那個(gè)男人——吉田直樹(shù)的到來(lái)。大家都知道他以一己之力拯救了這款產(chǎn)品,最近吉田直樹(shù)本人就寫(xiě)了一篇深度博文,分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。

“日本玩家為什么不玩MMORPG?”

根據(jù)吉田的長(zhǎng)期觀察,日本玩家不玩MMO的原因大體有五個(gè)。對(duì)此,他一方面從游戲設(shè)計(jì)的角度上提出應(yīng)對(duì)之策,另一方面又對(duì)有所顧忌的五類(lèi)玩家進(jìn)行勸說(shuō)。GameLook認(rèn)為吉田勸說(shuō)的部分,正是開(kāi)發(fā)者努力想傳達(dá)給日本玩家的游戲理念。

1.“不想在虛擬的游戲世界中還面對(duì)處理人際關(guān)系的煩惱!”

第一個(gè)原因就非常日本。GameLook認(rèn)為,中國(guó)玩家游玩MMO,很大一部分的需求就是社交,還記得當(dāng)年玩《魔獸世界(下文簡(jiǎn)稱WOW)》,每每進(jìn)入長(zhǎng)草期,大家都會(huì)戲稱《WOW》是一款大型多人3D在線聊天軟件,我們總是渴望在網(wǎng)上和志同道合的朋友在一起,離開(kāi)課本和長(zhǎng)輩。

但吉田的調(diào)查顯示,日本玩家認(rèn)為“人際關(guān)系”是玩MMO的一種障礙。玩MMO游戲,玩家們必然需要接觸許多陌生人,要避免這個(gè)問(wèn)題,讓玩家和自己的熟人朋友一起玩似乎是種解決辦法。但是,吉田認(rèn)為這也并非上策。

吉田15年前也和身邊的同事、上司一起玩過(guò)MMO。剛開(kāi)始的時(shí)候,氣氛融洽,但是隨著時(shí)間流逝,大家投入度的差異產(chǎn)生了影響。他的上司很熱衷玩這款游戲,每天都想著打怪升級(jí),而他和同時(shí)兩三天上一次線。結(jié)果,上司在公司里還要跟他們倆說(shuō),“今晚八點(diǎn),我們到XX集合,職業(yè)等級(jí)不升個(gè)15不許睡覺(jué)!”讓他感到比被迫參加公司團(tuán)建還難受,同事跟他說(shuō),“在游戲里都要被上司指揮,真受夠了!”

大家讀到這里,或許會(huì)認(rèn)為這證實(shí)了不管和陌生人還是熟人玩,“人際關(guān)系”都成了MMO的障礙。不過(guò)吉田舉這個(gè)例子想說(shuō)的是,不管是什么樣的娛樂(lè),都繞不過(guò)人際關(guān)系,去踢球、去喝酒,都是一樣的。在MMO中處理人際關(guān)系和其他情況下別無(wú)二致,并不特別。所以認(rèn)為MMO中的人際關(guān)系分外麻煩是有失偏頗的。

并且,如今的MMO飛速發(fā)展,已經(jīng)和他15年前玩的游戲已經(jīng)大不一樣。在《FF14》中,提升職業(yè)等級(jí)、推進(jìn)主線的速度都大大提升,熟人之間已無(wú)需催促著別人趕進(jìn)度;而下副本也不需要在城鎮(zhèn)里不停發(fā)消息找人,通過(guò)匹配系統(tǒng)即可搞定;和一起下副本的隊(duì)友也不用過(guò)多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒(méi)有以前找固定隊(duì)的煩惱。如果不想和別人一起玩,當(dāng)個(gè)獨(dú)狼玩家也完全沒(méi)有壓力。

《FF14》日本玩家@Connie Tarte寫(xiě)了一篇博客,匯集了組隊(duì)、公會(huì)、通訊貝、聊天等行為時(shí)需要用到的“禮節(jié)宏”,從問(wèn)好、慰問(wèn)、感謝到告別等一應(yīng)俱全。我們見(jiàn)到的是日本玩家在MMO游戲中交互的繁瑣,但這在日本人玩家眼中是莫大的方便。

也就是說(shuō),減輕日本玩家的社交壓力,是這第一大原因的解決辦法。而具體的方法,就是吉田上文中提到的組隊(duì)、升級(jí)、攻略等方面的優(yōu)化,切記不要設(shè)計(jì)強(qiáng)制社交的模塊。

2.“怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。”

上文中,吉田拼命練級(jí)趕進(jìn)度,也算是不想給一起玩的朋友“添麻煩”的表現(xiàn)之一。而另一種,是擔(dān)心游戲過(guò)程中造成失誤,給他人添麻煩,進(jìn)而被指責(zé)。

吉田說(shuō),接觸MMO時(shí)間越久,聽(tīng)見(jiàn)這種顧慮的次數(shù)也越多。很多玩家認(rèn)為,隨著匹配系統(tǒng)越發(fā)成熟,游玩MMO時(shí)會(huì)碰到許多陌生人,總會(huì)有些玩家仗著自動(dòng)匹配、隊(duì)伍成員只合作這么一把副本,就對(duì)其他人頤指氣使,叫罵其他人游戲水平低下、出言不遜。

對(duì)此,吉田說(shuō),現(xiàn)在不少M(fèi)MO已經(jīng)取消了聊天功能,以不聊天也能暢玩而設(shè)計(jì),這就可以避免上述玩家“出口成臟”。比如通過(guò)角色動(dòng)作來(lái)滿足玩家間的交流需要。比如“鞠躬道歉”、“微笑”等動(dòng)作表情,又或者預(yù)設(shè)一些固定句式讓玩家交流。保證玩家之間能夠傳達(dá)正面的情感,而不能表達(dá)負(fù)面的情緒。

《FF14》當(dāng)然是保留了聊天功能的,為避免他人謾罵影響體驗(yàn),游戲提供了屏蔽功能。同時(shí)游戲中有大量肢體動(dòng)作,這些也是前文中玩家@Connie Tarte編寫(xiě)進(jìn)“禮節(jié)宏”的動(dòng)作。一來(lái)一去,盡可能去貼近“存積極而去負(fù)面”的效果。游戲中還有“導(dǎo)師系統(tǒng)”等幫助新手的設(shè)計(jì),在新手角色的頭上標(biāo)注“嫩葉標(biāo)記”,提醒老手們對(duì)其寬容、給與幫助,以此讓玩家們順利地成長(zhǎng)。

因《FF14》而結(jié)緣的新人,還原了游戲場(chǎng)景。《FF14》游戲中也可以結(jié)婚,與會(huì)賓客、主婚人等等也全為玩家,不止是結(jié)婚、舞臺(tái)劇演員、內(nèi)裝設(shè)計(jì)師等等職業(yè)都出現(xiàn)了游戲中,可以說(shuō)完美詮釋了角色扮演。

接著,吉田認(rèn)為游戲中積極正面的交流體驗(yàn)有強(qiáng)大的力量,和其他人的互動(dòng)能把游戲樂(lè)趣翻個(gè)好幾倍。他說(shuō)游戲中,人們能更真誠(chéng)地交流,說(shuō)真心話而不會(huì)不好意思。而這種真誠(chéng)的交流促成了許多從線上到線下的友情,甚至撮合了許多情侶。據(jù)悉,因《FF14》結(jié)婚的新人就有70多對(duì)。吉田本人也出席了上圖中的婚禮,扮演了新娘父親的角色。

曾經(jīng)GameLook在《WOW》中被盜號(hào),而公會(huì)的網(wǎng)友們紛紛拿出金幣、合劑相贈(zèng);又或是順手治療了路人,對(duì)方發(fā)來(lái)感謝……相信大家也一樣曾在許多游戲中體會(huì)到他人的善意或感謝,對(duì)于吉田所說(shuō)能夠感同身受。

讓玩家在互動(dòng)間獲得積極的體驗(yàn),而阻隔負(fù)面的情緒,就能讓玩家們對(duì)于MMO樂(lè)此不疲。

3.“已經(jīng)掏錢(qián)買(mǎi)了資料片,不想再花錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)卡?!?/strong>

許多人認(rèn)為,玩MMO要花好多錢(qián)。不論是以前還是現(xiàn)在的游戲主機(jī),不買(mǎi)游戲就玩不了?,F(xiàn)在的主機(jī)買(mǎi)來(lái)快遞YouTube或者Netfilx會(huì)員,算是稍微好些。不算主機(jī),一款游戲大概在5800~8800日元(343~520人民幣)。這些即是所謂的買(mǎi)斷制游戲,買(mǎi)來(lái)之后,不管玩需要多長(zhǎng)時(shí)間,都不會(huì)發(fā)生額外費(fèi)用。然而超過(guò)40小時(shí)的買(mǎi)斷制游戲已經(jīng)不多,像是《怪人獵人》、《曠野之息》才能玩上數(shù)百小時(shí)。那么每小時(shí)的游戲成本大概在145~220日元(8~13人民幣)左右。

相比之下,MMO除了購(gòu)買(mǎi)游戲之外,(注:日服的《FF14》、《DQ X》等游戲資料片都需要購(gòu)買(mǎi))還需要在月卡上花錢(qián)。更有甚者,打著“免費(fèi)游玩”的口號(hào),設(shè)置內(nèi)購(gòu)門(mén)檻,不付費(fèi)角色就難以成長(zhǎng),需要投入巨額時(shí)間。

吉田由此給大家算了一筆賬。玩家在購(gòu)買(mǎi)了《FF14》資料片之后,有一個(gè)月的免費(fèi)游玩時(shí)間,一個(gè)月過(guò)后,需要買(mǎi)月卡繼續(xù)游玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無(wú)付費(fèi)點(diǎn),角色強(qiáng)度與金錢(qián)毫無(wú)關(guān)系。而這1500日元也就是玩家們2、3天的午飯錢(qián)。月卡時(shí)間內(nèi)無(wú)游戲時(shí)長(zhǎng)限制,按照一個(gè)禮拜有3天上線、上線一次游玩3小時(shí)來(lái)計(jì)算,一個(gè)小時(shí)差不多42日元(約2.4人民幣)。一年也就是1萬(wàn)8000日元(約1064人民幣),差不多和朋友出去吃三頓飯的錢(qián)。

這么算下來(lái),還覺(jué)得玩MMO很花錢(qián)的人,想必已經(jīng)不多了。

針對(duì)這第三大原因,只要給玩家們算清這筆賬,讓他們大膽地體驗(yàn)MMO這個(gè)品類(lèi)的游戲,其他問(wèn)題都不是問(wèn)題。

4.“感覺(jué)MMO很難上手,門(mén)檻很高”

吉田給我們展示了一個(gè)MMO玩家安利游戲的場(chǎng)景。

“我有個(gè)朋友在玩MMO?!薄班?。”“他說(shuō)MMO非常有趣,但是讓他給我說(shuō)說(shuō)有哪些點(diǎn),滿嘴跑的都是聽(tīng)不懂的詞,完全聽(tīng)不明白。”“常有這種事呢。”“感覺(jué)MMO好難啊……”

但其實(shí)MMO一點(diǎn)也不難,吉田在博客中接連舉了愛(ài)好者安利足球和橄欖球的例子,都是講解運(yùn)動(dòng)規(guī)則的,但卻沒(méi)說(shuō)明其含義,于是讓別人一頭霧水。他說(shuō),我們從小學(xué)習(xí)各種各樣的規(guī)則,是循序漸進(jìn)的,所以不會(huì)覺(jué)得困難。而在了解體育運(yùn)動(dòng)時(shí)覺(jué)得難懂無(wú)趣,是因?yàn)橄葟囊?guī)則開(kāi)始安利的方式有問(wèn)題。如果要教別人規(guī)則,就得把制定規(guī)則背后的含義告訴別人。

吉田直樹(shù)在游戲里打木樁,這或許就是他能將《FF14》越做越好,傾聽(tīng)玩家心聲的秘訣吧

MMO門(mén)檻高難上手的印象,就是這么形成的。在以前網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有普及之時(shí),互聯(lián)網(wǎng)也是一個(gè)門(mén)檻很高的東西,ISP、ISDN、ADSL、LAN等等……即使這些專用名詞也讓人覺(jué)得頭大,也讓人覺(jué)得門(mén)檻頗高,但現(xiàn)在人們上網(wǎng)完全沒(méi)問(wèn)題,如呼吸一般平常。其實(shí)玩游戲、上網(wǎng)、體育運(yùn)動(dòng)都是一樣的,雖然原理十分復(fù)雜,有一大堆條條框框,但親眼看見(jiàn),實(shí)際上手一做,不需要明白那么多理論,都可以充分地體驗(yàn)其快樂(lè)。

比起講解一大堆規(guī)則、機(jī)制把人嚇得退避三舍,吉田選擇“直接帶朋友去體育場(chǎng)看一場(chǎng)足球”。

要打消玩家對(duì)于MMO上手門(mén)檻的顧慮,直接將游戲機(jī)制簡(jiǎn)單明了地展現(xiàn)給他們,是最好的方法。

5.“堅(jiān)決不玩MMO”

剩下這一類(lèi)玩家,是天生對(duì)某個(gè)品類(lèi)的游戲有抵觸的。比如說(shuō),有些人不喜歡割草、有些人不喜歡三消、甚至也會(huì)有人不喜歡《荒野大鏢客2》或是《曠野之息》。

對(duì)于這類(lèi)玩家,吉田表示他也無(wú)計(jì)可施,不過(guò)他不無(wú)幽默地寫(xiě)到:

如果有一天你有了喜歡的人,因?yàn)閷?duì)方的原因愿意妥協(xié),能夠嘗試MMO的游戲,請(qǐng)千萬(wàn)試一試《FF14》。

這的確像是“光之戰(zhàn)士”們的引領(lǐng)者吉田直樹(shù)會(huì)說(shuō)的話,其中包含著浪漫的想象與誠(chéng)懇的請(qǐng)求。

結(jié)語(yǔ)

確實(shí),或許能夠消除一切偏見(jiàn)的唯有愛(ài)。而GameLook希望吉田直樹(shù)分享的這些經(jīng)驗(yàn),能夠讓更多的開(kāi)發(fā)者為玩家們帶去愛(ài)。


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