被頭部發(fā)行打回6款產(chǎn)品-ESG跨境

被頭部發(fā)行打回6款產(chǎn)品

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2022-07-05
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被頭部發(fā)行打回6款產(chǎn)品被頭部發(fā)行打回6款產(chǎn)品導(dǎo)語:試想一下:當(dāng)你被頭部發(fā)行連續(xù)打回6款產(chǎn)品的時候,你會怎么辦6年積累,累計(jì)下載量過億,坐標(biāo)武漢的低調(diào)團(tuán)隊(duì)20142015年,國內(nèi)手游市場處于火熱階段,卻有一家武漢公司“預(yù)見了未來”,在中重度游戲外嘗試其他領(lǐng)域,并在2016年團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍超休閑賽道?!霸缙谟螒蛄㈨?xiàng)基本就是看榜單......

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被頭部發(fā)行打回6款產(chǎn)品

導(dǎo)語:

試想一下:當(dāng)你被頭部發(fā)行連續(xù)打回6款產(chǎn)品的時候,你會怎么辦

6年積累,累計(jì)下載量過億,坐標(biāo)武漢的低調(diào)團(tuán)隊(duì)

20142015年,國內(nèi)手游市場處于火熱階段,卻有一家武漢公司“預(yù)見了未來”,在中重度游戲外嘗試其他領(lǐng)域,并在2016年團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍超休閑賽道。

“早期游戲立項(xiàng)基本就是看榜單,哪個火了,哪個爆了,我們迅速跟進(jìn),在對游戲玩法進(jìn)行分析后,根據(jù)自己的理解加一些內(nèi)容做微創(chuàng)新。后續(xù)接觸到海外領(lǐng)先的超休閑游戲發(fā)行,在合作中向他們學(xué)習(xí)了一些立項(xiàng)和數(shù)據(jù)測試的方法以及項(xiàng)目把控經(jīng)驗(yàn)?!盌ragonfly Studio游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人邵飛說到。

“后來在一次羅斯基的線下活動中,更加系統(tǒng)地了解了休閑游戲的創(chuàng)意測試方法及各項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)。自那之后,我們所有的想法或創(chuàng)意,都會花費(fèi)幾周時間進(jìn)行測試,用數(shù)據(jù)來論證創(chuàng)意的好壞”。

歐洲多國Google Play游戲總榜前10,美國Google Play游戲總榜34名,游戲《Used Cars Dealer Tycoon》取得了這樣的成績。

休閑游戲全球累計(jì)下載量過億,這樣的成績屬于Dragonfly Studio。

可是團(tuán)隊(duì)也曾經(jīng)經(jīng)歷過被發(fā)行連續(xù)打回6款產(chǎn)品的艱難時刻。

決定專注做放置游戲

Dragonfly Studio自2014年開始專注于手游領(lǐng)域研發(fā)。在2016年2019年期間,團(tuán)隊(duì)嘗試了大量業(yè)務(wù)方向,例如超休閑游戲、VR游戲、短視頻內(nèi)容,以及類似YouTube kids這樣的兒童幼教動畫播放器等。其中不乏很大用戶量的熱點(diǎn)游戲,但較短的生命周期決定了無法實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)能力上的突破。

時光如水,2018年,超休閑游戲在全球興起,各個平臺、工具、政策日趨成熟。尋找一個相對重度,變現(xiàn)能力更強(qiáng)的游戲品類,對于當(dāng)時已經(jīng)入局兩年做超休閑游戲的團(tuán)隊(duì)來說,迫在眉睫。

在嘗試了包括io等多個品類的游戲后,團(tuán)隊(duì)這一次決定做放置游戲。經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),對于他們而言,放置游戲的留存數(shù)據(jù)更為理想,更有優(yōu)化空間?!拔覀冏鰅o的時候,立項(xiàng)、選品和玩法幾乎決定了留存的上限,無法通過豐富系統(tǒng)和玩法進(jìn)一步提升,而放置游戲可以不斷提升數(shù)據(jù),這樣ROI就可以打正,這件事就可以持續(xù)做”。邵飛介紹到,“此后我們開始專注于放置游戲”。

一年時間,團(tuán)隊(duì)被打回了至少6款產(chǎn)品

后續(xù)超休閑游戲開始在全球爆發(fā),海外出現(xiàn)多家知名的超休閑游戲發(fā)行商。Dragonfly Studio也算是早期接觸海外超休閑發(fā)行商的團(tuán)隊(duì),在合作中學(xué)習(xí)到了他們的測試的流程和方法。此后一段時間,團(tuán)隊(duì)開發(fā)出的新產(chǎn)品都會優(yōu)先拿給海外發(fā)行商測試。

但2019年正是超休閑游戲快速發(fā)展的階段,海外所有知名發(fā)行商對數(shù)據(jù)指標(biāo)的要求非常嚴(yán)格,只要不滿足指標(biāo),全部打回并建議團(tuán)隊(duì)放棄產(chǎn)品,一年的時間里,團(tuán)隊(duì)被打回了至少6款產(chǎn)品。

“要說內(nèi)心毫無波動肯定是假的,還最重要的還是考慮下一步怎么辦”,邵飛回憶道。

塞翁失馬焉知非福,《Used Cars Dealer Tycoon》立項(xiàng)的由來

19年初,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)健身房題材吸量能力很強(qiáng),于是決定立項(xiàng)做健身房題材的放置游戲。但當(dāng)時對速度的重要性認(rèn)知不足,導(dǎo)致游戲還未開發(fā)完成,已經(jīng)有了相同題材的游戲上線。隨后團(tuán)隊(duì)寄希望于差異化體驗(yàn),但又一次被其他產(chǎn)品搶先完成。最終項(xiàng)目只能被放棄。

在健身房項(xiàng)目放棄后,團(tuán)隊(duì)一直在尋找、測試新的題材和方向,但始終沒有找到理想的。屋漏偏逢連夜雨,邵飛自己還病了一場,在家休養(yǎng)了一段時間。其間在手機(jī)上瀏覽咨詢的時候,偶然了解到美國的二手車文化,美國大多數(shù)年輕人第一輛車都是二手車。這個消息讓邵飛為之一振,立刻與團(tuán)隊(duì)開會溝通,最終確定了二手車題材的新項(xiàng)目——《Used Cars Dealer Tycoon》。

顧名思義,這是一款以經(jīng)營二手車交易市場為注意的放置游戲。游戲以點(diǎn)擊交互的形式為主,通過不斷的擴(kuò)張,升級,將市場規(guī)模持續(xù)做大。

為了更好的滿足用戶的需求,團(tuán)隊(duì)成員在開發(fā)期間不斷與玩家溝通。通過交流得知,單純的點(diǎn)擊交互形式不足以滿足用戶的幻想,玩家們更喜歡在交易過程中的一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)。通過多方調(diào)研和測試,最終決定在游戲中加入了更多交互場景,例如討價還價的玩法。

從研發(fā)到買量,Dragonfly Studio所交的學(xué)費(fèi)與積累的方法論

對于放置這個玩法,邵飛認(rèn)為:放置是一種取舍,傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營必須長時間保持在線,這樣游戲的受眾會偏重度用戶。但是加入放置之后,游戲的整體體驗(yàn)會相對輕度化,這樣可以兼顧兩類用戶,受眾群體才足夠大。將一個模擬經(jīng)營游戲休閑化,讓休閑用戶可以上手去玩,并慢慢轉(zhuǎn)變成一個喜愛模擬經(jīng)營的玩家。教育玩家,培養(yǎng)玩家,這是放置起到的作用。

對于目前放置游戲玩法趨同,逐漸走向題材比拼的情況,邵飛表示,休閑類的放置游戲主要還是面向泛游戲用戶,他們對游戲玩法的理解能力略弱,但是對題材的敏感性更強(qiáng)。更加貼近生活的題材,可以快速吸引用戶的注意,降低用戶的理解成本,提升游戲的點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化、下載。

而在買量過程中,海外市場與國內(nèi)市場的差異,也讓Dragonfly Studio交了學(xué)費(fèi)。

與國內(nèi)市場流量相對集中不同,海外市場流量較為分散??赡芮捌谠贔acebook可以買到一些量,中期Google的量會多一些,此外Unity、Applovin等多個平臺都有自己的用戶量。雖然稱不上多難,但是海外買量的復(fù)雜性也讓團(tuán)隊(duì)成員苦惱了一陣。

例如不同平臺的屬性、平臺用戶的屬性各不一樣,一些素材可能在A平臺表現(xiàn)好,但放到B平臺就不盡人意,以及各平臺的留存和變現(xiàn)表現(xiàn)不盡相同等,諸如此類的問題也花費(fèi)了一定時間去探索并總結(jié)。

累計(jì)下載量過億,6年起伏后的收獲和心得

正是這樣認(rèn)真的態(tài)度,讓《Used Cars Dealer Tycoon》早期在美國市場的CPI在0.10.2$之間,2天時間即可回本。

“其實(shí)二手車這款產(chǎn)品也給某家海外發(fā)行看了,他們依舊認(rèn)為數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo),建議放棄”,但我們認(rèn)為數(shù)據(jù)還是不錯的,于是又找到另外一家發(fā)行商Lion Stuidio,Lion Stuidio的對接人回復(fù)說,“雖然產(chǎn)品不滿足他們的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),他們不會發(fā)行。但《Used Cars Dealer Tycoon》依舊是一款好游戲,建議我們嘗試自己發(fā)行,也可以獲得理想的收益”。

“直到今天,我都很感謝那位對接人,如果沒有他的認(rèn)可,也許就不會有《Used Cars Dealer Tycoon》,團(tuán)隊(duì)的信心更會遭到嚴(yán)重打擊,可能今天的采訪也就不會存在了”,邵飛說到。

在《Used Cars Dealer Tycoon》之后,團(tuán)隊(duì)乘勝追擊,在2020年推出了《Car Fix Tycoon Idle Garage》,依舊深挖“車”相關(guān)的題材。

截止現(xiàn)在,Dragonfly Studio旗下產(chǎn)品累計(jì)下載量已過億。回顧過去6年時間,有過迷茫,有過失落,有過期待,也有過失望。正是這樣并不順利的6年,才讓Dragonfly Studio對休閑游戲的理解不斷進(jìn)化。

武漢游戲人,與這座城市重新再出發(fā)

武漢是一座英雄的城市,這座城市經(jīng)歷了疫情,但也重新煥發(fā)活力。巧合的是,羅斯基也正是在武漢重啟一周年之際的時間聯(lián)系到了Dragonfly Studio,并作了這次交流。

邵飛回憶當(dāng)時在疫情最嚴(yán)重的時候,其實(shí)心情也很迷茫,“但湖北人的一個特質(zhì)就是堅(jiān)持,特別是在逆境中不懼失敗,百折不撓”,他介紹在那樣的環(huán)境下,他們團(tuán)隊(duì)把電腦搬回了家,繼續(xù)堅(jiān)持未完成的游戲,而游戲的數(shù)據(jù)也越調(diào)也越好,也伴隨著后來的疫情控制走向了正軌。

這幾年,武漢游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度非???。不僅是國內(nèi)市場,很多武漢游戲公司早已把目光轉(zhuǎn)向了國際市場。早在兩年前,我們談?wù)撐錆h的時,就已經(jīng)把武漢劃歸為中國游戲出海的重鎮(zhèn)。同時得益于交通便利、地理位置優(yōu)越以及高校林立,還有游戲公司集聚效應(yīng)凸顯等優(yōu)勢條件,越來越多的國內(nèi)游戲大廠紛紛開始在武漢設(shè)點(diǎn)并建立分公司。希望武漢的游戲圈也將越來越好


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