TikTok深受美國、英國、西班牙青少年的使用-ESG跨境

TikTok深受美國、英國、西班牙青少年的使用

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2020-06-11
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一項有關(guān)孩子的應(yīng)用使用和習(xí)慣的新研究表明,YouTube面臨主要威脅,因為孩子們現(xiàn)在將時間分散在Google的在線視頻平臺和TikTok等其他應(yīng)用之間,Netflix和Roblox等手機游戲?,F(xiàn)

一項有關(guān)孩子的應(yīng)用使用和習(xí)慣的新研究表明,YouTube面臨主要威脅,因為孩子們現(xiàn)在將時間分散在Google的在線視頻平臺和TikTok等其他應(yīng)用之間,Netflix和Roblox等手機游戲。現(xiàn)在,年齡在4至15歲之間的孩子平均每天花費85分鐘觀看YouTube視頻,而每天在TikTok上花費80分鐘。報告發(fā)現(xiàn),后者的應(yīng)用程序還推動了孩子的社交應(yīng)用程序的使用在2019年增長100%,在2020年增長200%。

數(shù)字安全應(yīng)用制造商Qustodio的年度報告中的數(shù)據(jù)是由美國,英國和西班牙的60.000個4至14歲的兒童家庭提供的,因此其數(shù)據(jù)不能代表全球趨勢。該研究涵蓋了2019年2月至2020年4月兒童的在線習(xí)慣,并考慮了疫情危機,并特別關(guān)注移動應(yīng)用的四個主要類別:在線視頻,社交媒體,視頻游戲和教育。

研究發(fā)現(xiàn),毫無疑問,YouTube仍然是兒童中使用最廣泛的應(yīng)用之一。

現(xiàn)在,孩子們每天觀看的視頻數(shù)量是四年前的兩倍。盡管事實如此,YouTube的旗艦應(yīng)用程序僅適用于13歲及以上的年齡-從未真正實施過的年齡門禁,導(dǎo)致FTC因不遵守美國兒童隱私法規(guī)而在2019年對在線視頻平臺處以歷史性的1.7億美元罰款。

如今,有69%的美國孩子,74%的英國孩子和88%的西班牙孩子使用該應(yīng)用。同時,其針對年幼兒童的應(yīng)用YouTube Kids僅在美國有7%的孩子,英國有10%的孩子使用,甚至在西班牙也沒有受到關(guān)注。

第二大在線視頻應(yīng)用是Netflix,其中33%的美國兒童,29%的英國兒童和28%的西班牙兒童觀看了該視頻。

在2020年初,美國的孩子每天在YouTube上花費的時間為86分鐘,低于2019年的88分鐘。在英國,孩子每天的觀看時間為75分鐘,而2019年為77分鐘。在西班牙,孩子們的觀看時間為63分鐘每天的分鐘數(shù),從2019年的66分鐘減少到了

如您所料,在疫情鎖定期間,花費的時間增加了很多。例如,在美國,4月中旬的孩子每天在YouTube上花費99分鐘。

YouTube總分鐘數(shù)減少的部分原因可能是兒童在TikTok上花費的每日分鐘數(shù)越來越多。如果越來越多的YouTube創(chuàng)作者由于法規(guī)日益嚴(yán)格以及相關(guān)的貨幣化損失而離開Google的視頻平臺,那么北京擁有的簡短視頻應(yīng)用程序可能會進一步受到關(guān)注。隨著TikTok擴展其內(nèi)容陣容,更多的創(chuàng)作者將擴大TikTok的吸引力。

去年,TikTok成為全球范圍內(nèi)下載量最高的前五名應(yīng)用程序之一,而該應(yīng)用程序并非由Facebook擁有,并且在所有年齡段的人群中都在持續(xù)增長。

從2019年5月到2020年2月,美國孩子每天在TikTok上花費的平均時間增加了116%,達到82分鐘;在英國增加了97%,達到69分鐘;在西班牙增加了150%,達到60分鐘。

2020年2月,有16.5%的美國孩子使用了TikTok,僅次于Instagram的20.4%和Snapchat的16%。在英國和西班牙,分別有17.7%和37.7%的孩子使用了TikTok。

同樣,在疫情鎖定期間,在TikTok上花費的時間也增加了,與現(xiàn)在在YouTube上花費的時間相比,該應(yīng)用現(xiàn)在僅剩幾分鐘的路程。以美國為例,在疫情鎖定期間,孩子們每天平均使用TikTok的時間為95分鐘,而在YouTube上花費的時間僅為2分鐘(97分鐘)。在在線游戲方面,Roblox在美國和英國占主導(dǎo)地位,分別有54%和51%的孩子在玩耍。在西班牙,只有17%的人這樣做。

同樣,在美國,有31%的孩子使用Minecraft,在英國有23%的孩子在西班牙使用,只有15%的孩子在使用Minecraft。

Roblox不僅僅是一個小小的轉(zhuǎn)移。它也正在消耗孩子們的屏幕時間。

到2020年2月,這一游戲在美國平均每天需要花費81分鐘,在英國每天需要花費76分鐘,而西班牙每天需要花費64分鐘。平均而言,孩子們玩Roblox的時間比任何其他視頻游戲應(yīng)用程序長約20分鐘。

在疫情鎖定期間,玩Roblox的孩子增加了游戲時間,在美國,英國和西班牙分別增長了31%,17%和45%。但事實證明,鎖定并沒有增加使用游戲應(yīng)用程序的孩子的比例。

總體而言,直到疫情鎖定之前,從2019年到2020年初,教育應(yīng)用程序并沒有看到太多增長。但是隨后,Google課堂在所研究的三個市場中的兩個市場中贏得了勝利,現(xiàn)在有65%的孩子在西班牙使用該應(yīng)用程序,在美國有50%的孩子在英國,但只有31%在疫情期間達到42%的使用率。

報告建議,即使政府限制解除,兒童使用量的所有這些增加可能永遠不會回到疫情之前的水平。這反映了尼爾森(Nielsen)今天發(fā)布的有關(guān)聯(lián)網(wǎng)電視使用情況的調(diào)查結(jié)果,即使政府限制取消,該調(diào)查也尚未降至早于疫情之前的水平。


特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。

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